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453.这是人的本性 第1章
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现在新dota的情况差不多有了一个大致的探讨,未来新dota的发布时间以及相关的旧dota后续的停止更新都已经有了明确的方案,不过对于曹阳来说还差了一些。
  
  “接下来我们要讨论的是在新的dota上线之后,我们出的活动和送出去的福利是什么。”曹阳说到。
  
  曹阳问的问题,说白了就是怎么能在新dota上线的初期达到一个非常好的宣传效果,从而让更多的玩家被吸引进来。
  
  这个问题是每一款游戏上线之前都要进行开会反复讨论的,除了产品的品质要过硬之外,宣传策略也变得日益重要起来。
  
  虽然说博米现在掌握着很多宣传渠道,也有不少的行业话语权,不过游戏上线时的宣传活动还是马虎不得。
  
  “我们准备找一些比较优秀的主播来进行游戏直播,同时还会在玩家们上线的时候提供一个为期1个月的新手福利。
  
  这里面会包含不少英雄皮肤和游戏内的装饰性道具。”孟萧回答到。
  
  关于这些,其实他们也已经讨论了很久,在内部开了很多次会议了,所以孟萧的大脑反应非常迅速,很快就做出了回答。
  
  “对了,我们还有一批新英雄,现在正在bug验收当中,到时候看把哪几个放出来作为宣传噱头。”孟萧继续补充到。
  
  好的。
  
  曹阳点点头。
  
  dota已经不算是一款新游戏了,作为在全球范围内拥有比较多受众的一款竞技类游戏来说,现在新dota如果上线以后没有足够新的内容来拉动老玩家的话,到时候就会有一定的风险。
  
  这就相当于当时air游戏平台在欧米地区上线的时候需要跟魔兽争霸3的新资料片冰封王座进行绑定的原因,如果没有足够的内容更新和大的改变,就会引发玩家们的不满。
  
  只有高于玩家的预期才是有效的。
  
  其中一个比较典型的反面例子就是前世war3的重制版,作为重置版,不但美术效果没有达到10多年前的老版本水准,而且没有新内容,可以说是一点诚意都没有。
  
  当时war3的老玩家们对于这次重置版还是满怀期待的,可到实际发售的时候,大家进入游戏真的是被泼了一盆冷水。
  
  在营销学上面,这一次的炒冷饭真的是极其失败,因为当你给了玩家们足够的期望的时候,正式的产品一定要高过这个期望值才行,否则就会面临着口碑和收入的双崩塌。
  
  虽然说曹阳对于新的dota游戏画面和品质是充满了信心的,不过他还是希望能把细节做好,在各方面都能超出玩家的预期。
  
  “这样子,你们先去准备一下,把现在可以进行商业化部分用来作为投放的内容都整理出来,然后我们订一个时间,后天能不能一起开会碰一下。”曹阳说。
  
  ……
  
  几天以后,dota项目组的人员把相关的投放资料整理完毕,又拉上曹老板一起开了个会。
  
  之前已经把新dota上线的大框架整理出来了,现在最重要的就是解决具体上线的时候的投放内容。
  
  会议室里面播放着ppt,画面当中是众多的新dota英雄以及相关的皮肤。
  
  “我们现在已经做好的英雄皮肤大概有26个,然后现在能够进行投放的新英雄有萨尔、飞机、毒狗和小精灵。”
  
  孟萧一一说明,到底新英雄的技能都是些什么,每个新英雄都分别有什么样的定位。
  
  其实不用仔细说,曹老板已经是了然于胸。
  
  这些英雄的设计跟前世印象中的如出一辙,只能说如果曹阳自己不进行过多干预的话,冰蛙的思维跟前世还是比较一致的。
  
  在dota历史上,6.69肯定是一个非常重要的新版本,在这个版本当中推出了萨尔、飞机、毒狗和小精灵接英雄。
  
  特别是小精灵在当时还引发了一波全球流的新战术,给整个dota的比赛注入了新鲜血液,也引起了很多战术战略上的变化,使得比赛的多样性和丰富性都提升到了一个非常高的级别。
  
  而这个版本当中出的萨尔、飞机和毒狗后来也都成为了非常主流的热门英雄,一直到2020年的dota相关比赛当中,他们的出场频率也是非常高的。
  
  这几个英雄都可以说非常强力,而且对团队的作用很高。
  
  看到这几个英雄的时候,曹阳嘴角微微上扬,这一波还不稳?
  
  很明显这些英雄放出来会带来全新的体验,加上旧版的dota不再进行更新,肯定会有不少玩家们涌进来。
  
  “我们这一次准备在即将上线的新dota当中按照每周一个新英雄的速度在第一个月内把这几个英雄投放出去。”孟萧解释着说,“相信到时候会有不少老dota玩家会被英雄吸引进来,至少在前期能赚够噱头。”
  
  “嗯。”曹阳点点头,认可孟萧的说法。
  
  其实进入互联网时代之后,噱头和宣传已经变得越来越重要,尤其是这种依赖于用户数量规模的竞技类游戏来说,最开始的拉新是异常关键的,可以说前面的第一个月如同战争,决定着以后的成败。
  
  这个投放速度其实算比较快的,不过在游戏运营前期来说,第一个月先每周一个新英雄是有必要的。
  
  之后再按照每几个月投放一个新英雄的速度来进行。
  
  持续不断的更新,新鲜感和新英雄带来的战术变化,这些比更新皮肤之类的更受到玩家瞩目。
  
  “皮肤方面我们是这样设计的,”孟萧展示着现在已经做好的20多套皮肤,“这些皮肤都是全新设计,比如说宙斯的雷霆万钧新皮肤。”
  
  在画面当中,宙斯这个英雄的新皮肤跟之前老dota当中的山丘之王有很大的差异,不再是一个小矮子,而是一个有着八块腹肌,双眼中射出两道蓝色电光的神话形象,这更加符合这个角色的技能设定,不过跟原版的dota形象差异比较大就是了。
  
  作为新皮肤来说,就是要有差异才能卖钱,这一点曹阳很懂。
  
  虽然大家一开始做游戏的时候,都希望让游戏整体的画风保持统一,不过做到最后就会发现什么类型的皮肤都有了。
  
  哪怕是像英雄联盟这样带着一些西方奇幻色彩的世界观的游戏,后来也会出现各种高科技皮肤。
  
  和平精英也是一样,最开始是讲求写实的对战射击风格,出到后面什么哥特、赛博朋克装,还有复古仙侠套装都有。
  
  玩家们其实并不在意这些皮肤是否跟本来的游戏世界观相匹配,最重要的是好看,酷炫,能让自己看得爽,然后还能拿出去给其他的小伙伴们进行炫耀和装逼。
  
  个性化和时尚感才是第一位的。
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