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459.大战 第3章
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“好的,现在炼金吃掉了第一个神符,是隐身,它从河道进入到了近卫的野区,好的,现在已经跟小牛遭遇了,不知道接下来会发生什么。”
  
  在隐身状态的炼金尾随着撼地神牛,两个人都静静地埋伏在野区树林里面,等待着下路线和机会。
  
  “下路是月夜枫的水人和小黑,现在兵线没有机会哈。”
  
  因为小黑对兵线控制得相当的好,兵线基本上都是在近卫方的塔下,加上还有小牛和冰女在旁边保护,炼金看了一圈发现没有什么好的下手机会于是离开了下路往中路走去。
  
  “水人作为一个远程,那么它的手实在是有点短,下面还有冰女保护,看来是不太有机会。”单车分析到。
  
  “好的,那么双方都是埋下了伏笔,我们来看看其他路的对线情况。”b叔解说着。
  
  “中路是影魔对阵末日,上路是nec对阵兔子。”
  
  “那么中路和上路呢,都是没有看到什么人。”
  
  正是这时,天灾方的辅助酱油英雄恶魔巫师带着两个真眼来到了下路对方的野区,很明显在这里是有眼的,所以下路基本上没有什么机会。
  
  恶魔巫师配合着炼金迅速拔掉了对方下路在野区当中的眼,现场观众们立刻屏住了呼吸,大概能够预测到接下来可能会发生一波gank,只不过不知道会在哪里发生,又是否会产生一血。
  
  gank是一个游戏术语,moba类游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中一个或几个的游戏角色行动,对对方的游戏角色进行偷袭、包抄、围杀,或者说以人数或技能优势有预谋地击杀对手以起到压制作用。通常是以多打少,又称“抓人”。
  
  “下面的天灾的恶魔巫师拔掉了对方的眼睛,现在下路近卫方的这个眼睛很关键啊。”
  
  “是的,这个眼睛在前期起着至关重要的作用,视野的变化应该会带来一些其他的变数。”单车说。
  
  “这个眼睛被拔掉之后,就会对近卫方产生很大的威胁了,”冷冷也补充到,“不知道会不会产生一血呢?”
  
  这也是萦绕在众人心中的一个问题,现场的气氛紧张到了极点,默默注视着恶魔巫师和炼金的动向。
  
  果不其然,这两个人立刻向着中路影魔的方向摸了过去。
  
  还隔着一片树林的位置,炼金术士就已经开始在摇摇乐了。
  
  摇摇乐是炼金的一个技能,官方的正式名字叫做【不稳定化合物】,因为在施法的过程当中身体前后摆动,当你积累的时间足够长,那么不稳定化合物丢出来的时候对对方造成的晕眩时间就越久,可以说是前期一个非常强力的控制技能。
  
  炼金开始摇摇乐,现场的观众们立刻沸腾起来。
  
  这表明两个人确实是要去中路抓影魔的。
  
  只不过现在缺少了野区当中的视野,影魔还没有在第一时间反应过来,加上现在的兵线正好推进到了近卫的塔下,burning靠着塔进行补刀,觉得自己还算安全,也就没有往家的方向逃跑。
  
  就在这时,对面的末日突然开了烧冲了上来,burning立刻意识到大事不妙,赶紧往塔下后退。
  
  紧跟着恶魔巫师和炼金二人组突然从树林当中杀了出来。
  
  “那么这边,中路,不稳定化合物,直接晕到了影魔。lion跟上。”
  
  然后恶魔巫师直接一个穿刺将影魔从地面上扎了起来。
  
  眼看着影魔的血从满血直接掉下去一大半,burning并没有在第一时间被杀死,而是赶紧沿着中路靠上的小树林准备躲进视野当中。
  
  dota这个游戏跟lol不太一样的一点就是塔的攻击力其实并没有那么强,在lol当中英雄抓人很少有敢于越塔杀人,或者是顶塔顶个4、5秒的情况,可在dota当中由于塔的攻击力并不高,而且不会造成叠加伤害,所以不少选手在选择抓人的时候会经常越塔。
  
  当你拥有足够多的血量的时候,塔就相当于不存在。
  
  burning虽然在第一时间反应过来躲进了上路的小树林当中,不过末日也开着烧跟了进去,然后一个等级炮直接带走了影魔。
  
  现场立刻响起了无数人非常熟悉的声音:
  
  “firstblood!”
  
  整个比赛大厅当中发出了众人的欢呼声。
  
  现场立刻沸腾起来。
  
  这一次gank发生的时间非常短暂,前后不超过5秒钟的时间,可是双方都体现出了非常细腻的操作,尤其是burning虽然被抓,还是在第一时间倚靠着走位躲进了上方的小树林当中,想通过绕视野的方式来拖延时间,只不过对手也已经摸透了他的逃跑路线这才将其击杀,可以说是相当的精彩了。
  
  “漂亮,好的,现在是lgd率先拿下了一血。”b叔几乎激动得喊了出来。
  
  一血来得非常的快,也结束得非常的快。
  
  恶魔巫师和炼金在帮助末日击杀掉了影魔之后,头也不回地离开了中路继续支援上路,仿佛刚才的一切都没有发生过一样。
  
  “刚才的一血音效不知道大家听清楚了没有,”单车拿着麦克风解说着,“虽然是新的游戏新的画面,是不是感觉还是跟原来一样,一样的音效,一样的味道?
  
  我们很期待下面会不会让大家听到doublekill和triplekill的音效,让我们拭目以待,看看博米新开发的dota究竟会给我们带来怎样的惊喜。”
  
  音效可以说是dota当中非常灵魂的一部分,尤其是一血、双杀、三杀、四杀……godlike,超神……这些音效,具有很强的刺激作用。
  
  在dota之后,基本上所有的moba游戏都沿用了这一套音效机制。
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