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533.无限的可能 第4章
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“西游工作室最近的《战神·羿》已经完成了,正在测试阶段,上线的档期排在今年的12月份。我自己看了内部演示,效果不错,应该也是一个爆款。”
  
  李岚云说。
  
  “咦?”听到他的话,曹阳有些疑惑地抬起头来,“不是,我的记忆里面应该做的是《战神·项羽》或者《战神·蚩尤》吧?怎么变成《战神·羿》了?”
  
  距离2007年《战神·悟空》上线,到现在已经过去两年多的时间了,战神续作确实也应该要做完了才对。
  
  只不过跟曹阳印象中的不太一样,他分明记得当初跟李岚云他们讨论的是在项羽和蚩尤当中选一个进行开发,结果怎么变成了《战神·羿》呢?
  
  “是这样的,”李岚云解释到,“我们后来内部又讨论了几次,最后确定下来这个方案,主要是做后羿的话,有很多可以发挥的空间,后羿的传说挺多的,而且能把当时的整個架空世界做得美轮美奂,美术和策划的发挥空间都很大,后来他们跟我说了这件事情之后,我觉得挺不错的,就通过了这个方案。”
  
  战神的续作,曹阳其实是完全放权的,他自己也没太关心后续的产品,因为按照他的想法,这个游戏的续作再怎么做也差不到哪里。
  
  一个处处都要盯着的老板,他自己很累,下面的人也很难受。
  
  在这件事情上,曹阳确实没有必要干涉得太多,反而阻碍了他们的发挥。
  
  既然李岚云认可,他也认可。
  
  李岚云绘声绘色地给他描绘着《战神·羿》的游戏内容,同时将笔记本当中的一部分跟战神·羿相关的资料调出来给老板看。
  
  听完李岚云的解释,曹阳不由得内心叫好。
  
  选择这个题材是真的选对了。
  
  尤其是到游戏后期,后羿射杀金乌的时候,那个大场面,光是想想就让人觉得异常的激动。
  
  本来想从蚩尤和项羽当中选择一个的,最后选择了羿,主要原因并不是在于
  
  还是因为羿本身的故事传奇色彩更浓厚一些,而且美术做起来发挥的空间很大。
  
  另外一方面,本来按照李岚云最初的设想,应该选择项羽作为后续题材的,这样还能跟《刺客之魂》系列产生联动。
  
  不过仔细一想,又有那么一点鸡肋。
  
  因为《战神·悟空》基本上走的是神话体系,本身的战斗风格就跟刺客系列拉开了,具有很浓重的神话色彩,做项羽的话,就相当于采用了刺客之魂的制作方式,这样才能让战神·项羽跟刺客之魂有较强的契合感。
  
  可本质上来说,这完全是不同的两个产品。
  
  开发团队也不一样,制作的理念和风格也不一样,要么就是将《战神·项羽》交付给国风工作室开发,要么就是强迫战神项目的开发人员采用刺客的开发模式,其实是很尴尬的事情。
  
  在否决掉了项羽之后,剩下的选择看起来只剩下蚩尤一个。
  
  不过又遇到了一些新的问题。
  
  《战神·悟空》和《战神·蚩尤》有太多的相似之处,本身想要表达的对命运的抗争,对于强权的抗争,这个精神内涵在悟空当中就已经很明确了,如果真的强行做蚩尤,就难免会给玩家们一种【凑合】和【炒冷饭】的感觉。
  
  从美术效果上来说,蚩尤想要在场景和动作以及打斗上面做出跟悟空大的变化,发挥的空间比较有限,没有太多可以想象的余地。
  
  而在这种情况下,项目组的策划们并没有提出更好的故事设计,于是就暂时搁置下来。
  
  直到后来,项目组的一个策划突发奇想——
  
  或许可以试试从蚩尤和项羽这个部分跳脱出来,然后再找一个更有发挥空间的人物?
  
  最后人们的目光落到了后羿的身上。
  
  这个人物虽然是神话人物,可本身的故事就足够传奇,而且根据人物本身来改编和发挥的空间很大,加上美术们也提出了许多契合的非常有意思的想法,于是一个新的战神续作诞生了。
  
  这就是今天李岚云向曹阳展示的——
  
  《战神·羿》
  
  “哇,好,真好。”
  
  曹阳听完,内心也是一阵澎湃。
  
  他很久没有这种感觉了,能够为别人设计的游戏感到惊叹。
  
  这说明什么问题?
  
  说明博米公司的这群家伙,在他的带领下,已经超越了曹阳本身。
  
  现在这群人已经具备了独立思考的能力,他们已经可以做出非常优秀的产品,而不是等着老板用未来的设计喂饭了。
  
  “这些场景绘制真是太漂亮了。”
  
  曹阳抚摸着电脑屏幕上的图案,发出一声赞叹。
  
  旁边的李岚云都看笑起来。
  
  他还是第一次看到曹老板这样不吝词汇地赞美别人,而且曹老板的美术功底是业内公认的第一,没有想到居然还有老板也觉得赞叹的美术设计。
  
  不过话说回来,当初李岚云也是被美术设计所打动的,当时他还有些举棋不定,不过在看到美术给出的概念图的时候,他的直觉告诉他——
  
  做!
  
  做这个肯定没错。
  
  一定会大爆的。
  
  因为这一系列的设计实在是太令人惊艳了,太富有想象力了,甚至于看到概念图的时候李岚云内心就萌生出了想早点玩到这个游戏的想法。
  
  当然,想法和概念图的设计是一回事,实际上做出来又是另外一回事。
  
  好在最终呈现出来的效果跟概念图是一致的,这才让李岚云松了一口气。
  
  “策划们讨论清楚就好。后续把相关的资料发我看看。”曹阳笑着说。
  
  “好的老板。”
  
  ……
  
  “开拓者工作室群的《鬼吹灯2》,现在才刚刚立项,仍然在筹备阶段,程序在完成一些基础系统的工作,美术和策划的设计案都还没能完成,所以具体的开发时间评估还没出来。
  
  不过按照目前对于游戏的预估来看,至少要到4年以后才有可能看到鬼吹灯2的上线了。”李岚云说。
  
  鬼吹灯2这个项目曹阳对它是知根知底的,包括鬼吹灯2的设计思路也是曹阳提出来的,要做一个开放世界,让玩家们自由去探索,去挖掘,去发现埋藏在祖国大地之下的古墓奥秘。
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