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606.一和二 第5章
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“但同时也不是没有其他的影响,最大的影响就是在英雄联盟当中,想要gank玩家的话,成功率确实会比dota要低一些,可能你减速到了,但是没有足够的时间将对方打死。
  
  或者对方可以采取反制手段逃脱你们的追击。
  
  这就导致我们游戏在内测的时候有不少玩家反馈杀不死人,或者说gank不到人。
  
  倒不是因为对方的眼位做得有多好,纯粹就是因为我们游戏当中的控制效果被有意识地削弱了。”
  
  其实这也算是英雄联盟成功的原因之一。
  
  dota的玩法很有乐趣,但是对于新人来说极其不友好,上手门槛太高,而且小白玩家经常死得莫名其妙。
  
  英雄联盟最开始就没想着要跟dota竞争,抢他的用户。
  
  因为还有大量的小白玩家在外面,服务好这批人,然后让小白玩家成长为高手,重新建立自己的生态环境,这才是英雄联盟的目的,也是英雄联盟做得最好的地方。
  
  之前dota有好多的痛点,其实都没有曹老板总结得那么系统和全面,这也是当初冰蛙和魔术杨,还有整个dota团队的成员被老板说服开发这款游戏的原因之一。
  
  他们后来理解了一点——
  
  曹老板是真正关心玩家的体验的人,从某种程度上来说,玩家的体验对于游戏制作方来说才是最重要的。
  
  魔术杨感叹了一番,然后回到游戏的解说当中:“哦,说回游戏,我们看到慎现在又想回来抓中间的好运姐,他现在在这个草丛里面。
  
  这个游戏当中的设定,我之前也已经给大家简单的讲解过了,就是说他是英雄联盟当中一个很很有意思,很有特色的一个新的独创式的设计。
  
  现在慎站在草丛里面,然后以好运姐现在的这個视角是看不见他的,因为它的河道的眼已经消失了。
  
  那伸过来的时候就有可能导致好运姐被抓。
  
  在草丛里面,草丛外的人是没法看见草丛里的。
  
  除非在这个地方有眼,或者,或者你要以身犯险,然后走进草丛里面。”
  
  魔术杨这个时候笑了起来,“说到草丛啊,我就想到一个特别有意思的事情哈。
  
  就是当联盟出来之后,我们不是提前进行了一些内部测试吗?然后把号放给国内的一些比较职业的dota选手,就想让他们看一看我们的这个游戏反馈怎么样。
  
  然后在游戏里面有大家也看到,就是老干爹下路的那个英雄叫做盖伦,盖伦的一些机制,他跟他跟dota里面的剑圣有一点点像,就是会转啊转啊转。
  
  然后你靠近它的话,它就转到你就会造成伤害。
  
  再往下呢,然后英雄联盟里面有一个草丛这个设定吗?
  
  很多玩家就是在最开始的时候就很喜欢拿这盖伦,然后蹲在草丛里面。
  
  就是上路或者在下路的这个位置,就是当对方过来之后,然后盖伦就会突然从草丛里面跳出来,然后转啊转。
  
  很有可能就会把对方给带走了。
  
  所以很多时候对方都会防止盖伦是不是会在草里面,然后不管是上路也好,还是下路也好,都会在草里面插一个眼。
  
  然后另外盖伦的出场频率很高,它本身的英雄技技能的设计机制也比较比较的有意思,然后而且也比较合理,就三维上面也也比较强嘛,所以盖伦的出场几率很高。
  
  然后后来盖伦因为躲草丛里面的次数太多,后来大家就给他起了一个外号叫做叫做草丛伦。”
  
  “它让我们回到比赛里面。
  
  我们看到慎这个英雄,他就一直在中间不停的去抓好运姐。
  
  我们知道好运姐这个英雄,它本身它的一个爆发力是非常强的,而且属于后期起来以后非常非常猛的一个火力输出点,所以we这边的打野英雄,就会时不时地想要来抓一下好运姐,就是防止他后期能起来。
  
  可是好运姐,他有一个被动是可以让自己的移动速度加快,所以这次gank好像是徒劳无功。
  
  慎自己也没有带红buff,所以好运姐根本不怕他。”
  
  pdd点点头,“对,我也说到了,慎这个英雄呢,就属于打野里面是非常非常效率非常低的一个英雄,就属于那种不到万不得已都不选择他作为打野的一个英雄。
  
  他这个效率真的是非常非常慢。然后剩这个英雄的干渴的效率也是很低很低。他这个能打野的英雄,但是能做的事情确实非常有限。”
  
  就在慎还在顽强地抓中的时候,阿木木已经从自己的野区绕到了对方的野区。
  
  相当于双方的打野来了一个交换。
  
  这也是比赛当中比较常见的一个现象。
  
  自己这边的野区清完了,那么就去对方的看一看,一方面是干扰对方的打野,另外一方面就是可以顺势抓对方的英雄。
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